APRENDER · GLOSSÁRIO

Glossário de renderização arquitetônica: 30 termos explicados

Publicado 8 min de leitura

A renderização arquitetônica mistura vocabulário da arquitetura, da fotografia, da computação gráfica e, agora, da IA. Este glossário explica 30 termos que você vai encontrar em archviz e na renderização com IA, em linguagem simples e em ordem alfabética.

Está começando no assunto? Comece por o que é renderização arquitetônica e o que é archviz.

Archviz
Abreviação de architectural visualization (visualização arquitetônica): a produção de imagens, animações e experiências interativas da arquitetura antes de ela ser construída.
Composição
Como os elementos de uma imagem são organizados no quadro: altura da câmera, lente, enquadramento, primeiro plano e fundo.
Edição com múltiplas referências
Edição com IA que traz para uma única cena elementos de várias imagens de referência, como um tecido ou um revestimento cerâmico.
Edição sem máscara
Edição com IA que aplica uma instrução em linguagem simples à imagem inteira, ideal para mudanças de iluminação, estação do ano ou estilo.
Esboço para render (sketch to render)
A transformação de um croqui à mão ou de um desenho de linhas em uma imagem fotorrealista, hoje normalmente com IA.
HDRI
Uma imagem panorâmica de alta faixa dinâmica (high dynamic range) usada para iluminar uma cena 3D e fornecer um céu e reflexos realistas.
Home staging virtual (virtual staging)
A adição de móveis e decoração à foto de um ambiente vazio para que compradores ou inquilinos possam imaginá-lo mobiliado.
Humanização (entourage)
Pessoas, veículos, móveis e vegetação adicionados a um render para dar escala e vida à imagem.
Iluminação global (global illumination, GI)
A simulação da luz rebatendo entre as superfícies, que produz a luz indireta e suave que torna os renders realistas.
Imagem para vídeo (image to video)
A geração de um vídeo curto a partir de uma imagem estática, acrescentando movimento de câmera e movimento na cena.
Inpainting (edição com máscara)
Edição com IA em que você seleciona uma área da imagem e só essa área é gerada de novo de acordo com a sua instrução.
Mapeamento de texturas (texture mapping)
A aplicação de imagens 2D sobre superfícies 3D para que mostrem materiais como os veios da madeira, tijolos ou tecido.
Modelo de massas (massing model)
Um modelo 3D simples que mostra os volumes gerais de um edifício sem detalhes, usado nas fases iniciais do projeto.
Motor de render (render engine)
O software que calcula a imagem final a partir da geometria, dos materiais, das luzes e das câmeras de uma cena 3D.
Oclusão de ambiente (ambient occlusion, AO)
Um sombreamento suave onde as superfícies se encontram ou ficam próximas, que acrescenta profundidade e faz os objetos parecerem bem assentados.
Pós-produção
A edição posterior de uma imagem renderizada: color grading, acréscimo de atmosfera, pessoas ou vegetação.
Prompt
A descrição em texto fornecida a um modelo de IA que descreve a imagem a ser gerada ou a mudança a ser feita.
Proporção da imagem (aspect ratio)
A relação entre a largura e a altura da imagem, como 16:9 para slides ou 1:1 para redes sociais.
Ray tracing (traçado de raios)
Uma técnica de renderização que acompanha os caminhos dos raios de luz em uma cena para calcular iluminação, reflexos e sombras realistas.
Remoção de ruído (denoising)
A eliminação do ruído granulado que aparece em renders com ray tracing quando são calculadas poucas amostras de luz.
Render aéreo (aerial rendering)
Um render feito de um ponto de vista alto, em vista de pássaro, que mostra um edifício em seu entorno ou um masterplan inteiro.
Render clay (clay render)
Um render com todas as superfícies em um único material neutro e fosco, usado para avaliar forma, volumetria e sombras sem materiais.
Render de exterior
Um render da parte externa de um edifício em seu entorno: fachada, materiais, paisagismo e céu.
Render de interior
Um render de um espaço interno com móveis, acabamentos e iluminação.
Render fotorrealista
Um render feito para ser indistinguível de uma fotografia.
Renderização baseada em física (physically based rendering, PBR)
Uma abordagem de materiais e iluminação que modela como as superfícies reais refletem e absorvem a luz, para um realismo consistente.
Renderização em tempo real (real-time rendering)
Uma renderização rápida o bastante para se atualizar instantaneamente enquanto você se move pela cena, usada em walkthroughs e revisões de projeto.
Texto para 3D / imagem para 3D (text to 3D / image to 3D)
A geração de um modelo 3D, com materiais, a partir de uma descrição em texto ou de uma única foto.
Texto para imagem (text to image)
A geração de uma imagem apenas a partir de uma descrição escrita, sem imagem de entrada.
Walkthrough (passeio virtual)
Uma animação que move a câmera por dentro ou ao redor de um edifício para mostrá-lo como um visitante o vivenciaria.

Veja esses termos na prática.

Teste grátis

Comece com o esboço para render ou o editor de renders com IA.