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Glossário de renderização arquitetônica: 30 termos explicados
Publicado 8 min de leitura
A renderização arquitetônica mistura vocabulário da arquitetura, da fotografia, da computação gráfica e, agora, da IA. Este glossário explica 30 termos que você vai encontrar em archviz e na renderização com IA, em linguagem simples e em ordem alfabética.
Está começando no assunto? Comece por o que é renderização arquitetônica e o que é archviz.
- Archviz
- Abreviação de architectural visualization (visualização arquitetônica): a produção de imagens, animações e experiências interativas da arquitetura antes de ela ser construída.
- Composição
- Como os elementos de uma imagem são organizados no quadro: altura da câmera, lente, enquadramento, primeiro plano e fundo.
- Edição com múltiplas referências
- Edição com IA que traz para uma única cena elementos de várias imagens de referência, como um tecido ou um revestimento cerâmico.
- Edição sem máscara
- Edição com IA que aplica uma instrução em linguagem simples à imagem inteira, ideal para mudanças de iluminação, estação do ano ou estilo.
- Esboço para render (sketch to render)
- A transformação de um croqui à mão ou de um desenho de linhas em uma imagem fotorrealista, hoje normalmente com IA.
- HDRI
- Uma imagem panorâmica de alta faixa dinâmica (high dynamic range) usada para iluminar uma cena 3D e fornecer um céu e reflexos realistas.
- Home staging virtual (virtual staging)
- A adição de móveis e decoração à foto de um ambiente vazio para que compradores ou inquilinos possam imaginá-lo mobiliado.
- Humanização (entourage)
- Pessoas, veículos, móveis e vegetação adicionados a um render para dar escala e vida à imagem.
- Iluminação global (global illumination, GI)
- A simulação da luz rebatendo entre as superfícies, que produz a luz indireta e suave que torna os renders realistas.
- Imagem para vídeo (image to video)
- A geração de um vídeo curto a partir de uma imagem estática, acrescentando movimento de câmera e movimento na cena.
- Inpainting (edição com máscara)
- Edição com IA em que você seleciona uma área da imagem e só essa área é gerada de novo de acordo com a sua instrução.
- Mapeamento de texturas (texture mapping)
- A aplicação de imagens 2D sobre superfícies 3D para que mostrem materiais como os veios da madeira, tijolos ou tecido.
- Modelo de massas (massing model)
- Um modelo 3D simples que mostra os volumes gerais de um edifício sem detalhes, usado nas fases iniciais do projeto.
- Motor de render (render engine)
- O software que calcula a imagem final a partir da geometria, dos materiais, das luzes e das câmeras de uma cena 3D.
- Oclusão de ambiente (ambient occlusion, AO)
- Um sombreamento suave onde as superfícies se encontram ou ficam próximas, que acrescenta profundidade e faz os objetos parecerem bem assentados.
- Pós-produção
- A edição posterior de uma imagem renderizada: color grading, acréscimo de atmosfera, pessoas ou vegetação.
- Prompt
- A descrição em texto fornecida a um modelo de IA que descreve a imagem a ser gerada ou a mudança a ser feita.
- Proporção da imagem (aspect ratio)
- A relação entre a largura e a altura da imagem, como 16:9 para slides ou 1:1 para redes sociais.
- Ray tracing (traçado de raios)
- Uma técnica de renderização que acompanha os caminhos dos raios de luz em uma cena para calcular iluminação, reflexos e sombras realistas.
- Remoção de ruído (denoising)
- A eliminação do ruído granulado que aparece em renders com ray tracing quando são calculadas poucas amostras de luz.
- Render aéreo (aerial rendering)
- Um render feito de um ponto de vista alto, em vista de pássaro, que mostra um edifício em seu entorno ou um masterplan inteiro.
- Render clay (clay render)
- Um render com todas as superfícies em um único material neutro e fosco, usado para avaliar forma, volumetria e sombras sem materiais.
- Render de exterior
- Um render da parte externa de um edifício em seu entorno: fachada, materiais, paisagismo e céu.
- Render de interior
- Um render de um espaço interno com móveis, acabamentos e iluminação.
- Render fotorrealista
- Um render feito para ser indistinguível de uma fotografia.
- Renderização baseada em física (physically based rendering, PBR)
- Uma abordagem de materiais e iluminação que modela como as superfícies reais refletem e absorvem a luz, para um realismo consistente.
- Renderização em tempo real (real-time rendering)
- Uma renderização rápida o bastante para se atualizar instantaneamente enquanto você se move pela cena, usada em walkthroughs e revisões de projeto.
- Texto para 3D / imagem para 3D (text to 3D / image to 3D)
- A geração de um modelo 3D, com materiais, a partir de uma descrição em texto ou de uma única foto.
- Texto para imagem (text to image)
- A geração de uma imagem apenas a partir de uma descrição escrita, sem imagem de entrada.
- Walkthrough (passeio virtual)
- Uma animação que move a câmera por dentro ou ao redor de um edifício para mostrá-lo como um visitante o vivenciaria.


