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Glossario del rendering architettonico: 30 termini spiegati
Pubblicato 8 min di lettura
Il rendering architettonico mescola il vocabolario di architettura, fotografia, computer grafica e ora anche dell'IA. Questo glossario spiega 30 termini che incontrerai nell'archviz e nel rendering con IA, in linguaggio semplice e in ordine alfabetico.
Sei alle prime armi? Inizia da che cos'è il rendering architettonico e che cos'è l'archviz.
- Ambient occlusion (AO)
- Ombreggiatura morbida nei punti in cui le superfici si incontrano o sono vicine, che aggiunge profondità e fa sembrare gli oggetti ben appoggiati.
- Archviz
- Abbreviazione di architectural visualization (visualizzazione architettonica): la produzione di immagini, animazioni ed esperienze interattive dell'architettura prima che venga costruita.
- Composizione
- Il modo in cui gli elementi di un'immagine sono disposti nell'inquadratura: altezza della camera, obiettivo, taglio, primo piano e sfondo.
- Da immagine a video (image to video)
- La generazione di un breve video da un'immagine fissa, aggiungendo movimento di camera e movimento nella scena.
- Da schizzo a render (sketch to render)
- La trasformazione di uno schizzo a mano o di un disegno al tratto in un'immagine fotorealistica, oggi di solito con l'IA.
- Da testo a 3D / da immagine a 3D (text to 3D / image to 3D)
- La generazione di un modello 3D, completo di materiali, da una descrizione testuale o da una singola foto.
- Da testo a immagine (text to image)
- La generazione di un'immagine solo da una descrizione scritta, senza alcuna immagine di input.
- Denoising
- La rimozione del rumore granuloso che compare nei render in ray tracing quando vengono calcolati troppo pochi campioni di luce.
- Entourage
- Persone, veicoli, arredi e vegetazione aggiunti a un rendering per dare scala e vita all'immagine.
- Formato (aspect ratio)
- Il rapporto tra larghezza e altezza dell'immagine, ad esempio 16:9 per le slide o 1:1 per i social media.
- HDRI
- Un'immagine panoramica ad alta gamma dinamica usata per illuminare una scena 3D e fornire un cielo e riflessi realistici.
- Home staging virtuale (virtual staging)
- L'aggiunta di arredi e complementi alla foto di una stanza vuota, così che acquirenti o inquilini possano immaginarla arredata.
- Illuminazione globale (global illumination, GI)
- La simulazione della luce che rimbalza tra le superfici, che produce la luce morbida e indiretta che rende realistici i render.
- Inpainting (modifica con maschera)
- Modifica con IA in cui selezioni un'area dell'immagine e solo quell'area viene rigenerata secondo la tua istruzione.
- Mappatura delle texture (texture mapping)
- L'applicazione di immagini 2D su superfici 3D in modo che mostrino materiali come la venatura del legno, il mattone o il tessuto.
- Modello volumetrico (massing model)
- Un semplice modello 3D che mostra i volumi complessivi di un edificio senza dettagli, usato nelle prime fasi di progetto.
- Modifica multi-riferimento (multi-reference editing)
- Modifica con IA che porta in un'unica scena elementi da più immagini di riferimento, come un tessuto o una piastrella.
- Modifica senza maschera (maskless editing)
- Modifica con IA che applica un'istruzione in linguaggio semplice all'intera immagine, ideale per cambiare luce, stagione o stile.
- Motore di rendering (render engine)
- Il software che calcola l'immagine finale a partire da geometria, materiali, luci e camere di una scena 3D.
- Physically based rendering (PBR)
- Un approccio a materiali e illuminazione che modella il modo in cui le superfici reali riflettono e assorbono la luce, per un realismo coerente.
- Post-produzione
- La modifica di un'immagine renderizzata a posteriori: color grading, aggiunta di atmosfera, persone o vegetazione.
- Prompt
- La descrizione testuale fornita a un modello di IA che descrive l'immagine da generare o la modifica da apportare.
- Ray tracing
- Una tecnica di rendering che segue i percorsi dei raggi di luce in una scena per calcolare illuminazione, riflessi e ombre realistici.
- Render clay (clay render)
- Un render con tutte le superfici in un unico materiale opaco e neutro, usato per valutare forma, volumi e ombre senza i materiali.
- Rendering aereo (aerial rendering)
- Un rendering da un punto di vista alto, a volo d'uccello, che mostra un edificio nel suo contesto o un intero masterplan.
- Rendering di esterni (exterior rendering)
- Un rendering dell'esterno di un edificio nel suo contesto: facciata, materiali, paesaggio e cielo.
- Rendering di interni (interior rendering)
- Un rendering di uno spazio interno con arredi, finiture e illuminazione.
- Rendering fotorealistico (photorealistic rendering)
- Un rendering pensato per essere indistinguibile da una fotografia.
- Rendering in tempo reale (real-time rendering)
- Un rendering abbastanza veloce da aggiornarsi istantaneamente mentre ti muovi in una scena, usato per walkthrough e revisioni di progetto.
- Walkthrough
- Un'animazione che muove la camera attraverso o intorno a un edificio per mostrarlo come lo vivrebbe un visitatore.


