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Glosario de renderizado arquitectónico: 30 términos explicados

Publicado 8 min de lectura

El renderizado arquitectónico mezcla vocabulario de la arquitectura, la fotografía, los gráficos por ordenador y, ahora, la IA. Este glosario explica 30 términos que encontrarás en el archviz y el renderizado con IA, en lenguaje sencillo y por orden alfabético. Cuando la profesión usa habitualmente el término en inglés, lo indicamos entre paréntesis.

¿Eres nuevo en el tema? Empieza por qué es el renderizado arquitectónico y qué es el archviz.

Ambientación (entourage)
Personas, vehículos, mobiliario y vegetación que se añaden a un render para darle escala y vida.
Archviz
Abreviatura de architectural visualization (visualización arquitectónica): producir imágenes, animaciones y experiencias interactivas de arquitectura antes de que se construya.
Boceto a render (sketch to render)
Convertir un boceto a mano o un dibujo de líneas en una imagen fotorrealista, hoy en día normalmente con IA.
Composición
Cómo se disponen los elementos de una imagen en el encuadre: altura de la cámara, objetivo, encuadre, primer plano y fondo.
Edición con varias referencias (multi-reference editing)
Edición con IA que lleva a una sola escena elementos de varias imágenes de referencia, como una tela o una baldosa.
Edición sin máscara (maskless editing)
Edición con IA que aplica una instrucción en lenguaje sencillo a toda la imagen; ideal para cambios de iluminación, estación o estilo.
Eliminación de ruido (denoising)
Eliminar el ruido granulado que aparece en los renders por trazado de rayos cuando se calculan demasiado pocas muestras de luz.
HDRI
Una imagen panorámica de alto rango dinámico que se usa para iluminar una escena 3D y aportar un cielo y unos reflejos realistas.
Home staging virtual (virtual staging)
Añadir mobiliario y decoración a la foto de una habitación vacía para que compradores o inquilinos puedan imaginarla amueblada.
Iluminación global (global illumination, GI)
Simulación de la luz que rebota entre superficies, que produce la luz indirecta y suave que hace realistas los renders.
Imagen a video (image to video)
Generar un video corto a partir de una imagen fija añadiendo movimiento de cámara y movimiento en la escena.
Inpainting (edición con máscara)
Edición con IA en la que seleccionas una zona de la imagen y solo esa zona se regenera según tu instrucción.
Mapeado de texturas (texture mapping)
Envolver superficies 3D con imágenes 2D para que muestren materiales como la veta de la madera, el ladrillo o una tela.
Modelo volumétrico (massing model)
Un modelo 3D sencillo que muestra los volúmenes generales de un edificio sin detalle, usado en las primeras fases del diseño.
Motor de render (render engine)
El software que calcula la imagen final a partir de la geometría, los materiales, las luces y las cámaras de una escena 3D.
Oclusión ambiental (ambient occlusion, AO)
Sombreado suave en los puntos donde las superficies se encuentran o están muy próximas, que añade profundidad y hace que los objetos parezcan bien asentados.
Postproducción
Editar una imagen renderizada a posteriori: etalonaje, añadir atmósfera, personas o vegetación.
Prompt
La descripción de texto que se da a un modelo de IA para describir la imagen que debe generar o el cambio que debe hacer.
Recorrido virtual (walkthrough)
Una animación que mueve la cámara a través de un edificio o a su alrededor para mostrarlo tal como lo viviría un visitante.
Relación de aspecto (aspect ratio)
La proporción entre el ancho y el alto de una imagen, como 16:9 para diapositivas o 1:1 para redes sociales.
Render aéreo (aerial rendering)
Un render desde un punto de vista alto, a vista de pájaro, que muestra un edificio en su entorno o un plan maestro completo.
Render clay (clay render)
Un render con todas las superficies en un único material mate y neutro, que se usa para valorar la forma, la volumetría y las sombras sin materiales.
Render de exteriores
Un render del exterior de un edificio en su entorno: fachada, materiales, paisaje y cielo.
Render de interiores
Un render de un espacio interior con mobiliario, acabados e iluminación.
Render fotorrealista
Un render pensado para ser indistinguible de una fotografía.
Renderizado basado en la física (physically based rendering, PBR)
Un enfoque de materiales e iluminación que modela cómo las superficies reales reflejan y absorben la luz, para lograr un realismo coherente.
Renderizado en tiempo real (real-time rendering)
Un renderizado lo bastante rápido como para actualizarse al instante mientras te mueves por una escena; se usa para recorridos y revisiones de diseño.
Texto a 3D / imagen a 3D (text to 3D / image to 3D)
Generar un modelo 3D, con materiales, a partir de una descripción de texto o de una sola foto.
Texto a imagen (text to image)
Generar una imagen solo a partir de una descripción escrita, sin imagen de entrada.
Trazado de rayos (ray tracing)
Una técnica de renderizado que sigue la trayectoria de los rayos de luz a través de una escena para calcular una iluminación, unos reflejos y unas sombras realistas.

Mira estos términos en acción.

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