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Glossar Architekturrendering: 30 Begriffe erklärt
Veröffentlicht 8 Min. Lesezeit
Im Architekturrendering mischen sich Begriffe aus Architektur, Fotografie, Computergrafik und inzwischen KI. Dieses Glossar erklärt 30 Begriffe, denen du in Archviz und KI-Rendering begegnest – verständlich und in alphabetischer Reihenfolge.
Neu im Thema? Starte mit Was ist Architekturrendering? und Was ist Archviz?.
- Ambient Occlusion (AO)
- Weiche Verschattung dort, wo Flächen aufeinandertreffen oder nah beieinanderliegen. Sie verleiht Tiefe und lässt Objekte geerdet wirken.
- Archviz
- Kurz für „architectural visualization“, also Architekturvisualisierung: die Erstellung von Bildern, Animationen und interaktiven Erlebnissen von Architektur, bevor sie gebaut ist.
- Außenrendering (Exterior Rendering)
- Ein Rendering der Außenseite eines Gebäudes in seiner Umgebung: Fassade, Materialien, Landschaft und Himmel.
- Bearbeitung ohne Maske (Maskless Editing)
- KI-Bearbeitung, die eine Anweisung in normaler Sprache auf das ganze Bild anwendet – ideal für Änderungen von Licht, Jahreszeit oder Stil.
- Bild zu Video (Image to Video)
- Ein kurzes Video aus einem Standbild generieren, indem Kamerabewegung und Bewegung in der Szene hinzugefügt werden.
- Clay-Rendering (Clay Render)
- Ein Rendering, bei dem jede Fläche aus einem einzigen matten, neutralen Material besteht – um Form, Baukörper und Schatten ohne Materialien zu beurteilen.
- Denoising
- Das Entfernen des körnigen Rauschens, das in Raytracing-Renderings entsteht, wenn zu wenige Lichtsamples berechnet werden.
- Echtzeit-Rendering (Real-Time Rendering)
- Rendering, das schnell genug ist, um sich beim Bewegen durch eine Szene sofort zu aktualisieren – genutzt für Walkthroughs und Entwurfsbesprechungen.
- Entourage
- Menschen, Fahrzeuge, Möbel und Vegetation, die einem Rendering hinzugefügt werden, um ihm Maßstab und Leben zu geben.
- Fotorealistisches Rendering (Photorealistic Rendering)
- Ein Rendering, das von einem Foto nicht zu unterscheiden sein soll.
- Globale Beleuchtung (Global Illumination, GI)
- Die Simulation von Licht, das zwischen Flächen hin- und herreflektiert wird. Sie erzeugt das weiche, indirekte Licht, das Renderings realistisch macht.
- HDRI
- Ein Panoramabild mit hohem Dynamikumfang (High Dynamic Range), das eine 3D-Szene beleuchtet und für realistischen Himmel und realistische Spiegelungen sorgt.
- Innenrendering (Interior Rendering)
- Ein Rendering eines Innenraums mit Möbeln, Oberflächen und Beleuchtung.
- Inpainting (Bearbeitung mit Maske)
- KI-Bearbeitung, bei der du einen Bildbereich auswählst und nur dieser Bereich gemäß deiner Anweisung neu generiert wird.
- Komposition
- Wie die Elemente eines Bildes im Ausschnitt angeordnet sind: Kamerahöhe, Objektiv, Bildausschnitt, Vorder- und Hintergrund.
- Luftbildrendering (Aerial Rendering)
- Ein Rendering aus einer hohen Vogelperspektive, das ein Gebäude in seiner Umgebung oder einen ganzen Masterplan zeigt.
- Multi-Referenz-Bearbeitung (Multi-Reference Editing)
- KI-Bearbeitung, die Elemente aus mehreren Referenzbildern – etwa einen Stoff oder eine Fliese – in eine Szene überträgt.
- Physically Based Rendering (PBR)
- Ein Ansatz für Materialien und Beleuchtung, der nachbildet, wie echte Oberflächen Licht reflektieren und absorbieren – für konsistenten Realismus.
- Postproduktion (Post-Production)
- Die nachträgliche Bearbeitung eines gerenderten Bildes: Color Grading, Atmosphäre, Menschen oder Vegetation hinzufügen.
- Prompt
- Die Textbeschreibung, die einem KI-Modell gegeben wird und das zu generierende Bild oder die gewünschte Änderung beschreibt.
- Raytracing (Ray Tracing)
- Eine Rendering-Technik, die den Weg von Lichtstrahlen durch eine Szene verfolgt, um realistisches Licht, Spiegelungen und Schatten zu berechnen.
- Render-Engine
- Die Software, die aus Geometrie, Materialien, Lichtern und Kameras einer 3D-Szene das finale Bild berechnet.
- Seitenverhältnis (Aspect Ratio)
- Das Verhältnis von Bildbreite zu Bildhöhe, etwa 16:9 für Präsentationsfolien oder 1:1 für Social Media.
- Skizze zu Render (Sketch to Render)
- Eine Handskizze oder Strichzeichnung in ein fotorealistisches Bild verwandeln – heute meist mit KI.
- Text zu 3D / Bild zu 3D (Text to 3D / Image to 3D)
- Ein 3D-Modell samt Materialien aus einer Textbeschreibung oder einem einzigen Foto generieren.
- Text zu Bild (Text to Image)
- Ein Bild allein aus einer schriftlichen Beschreibung generieren, ohne Ausgangsbild.
- Texture Mapping
- Das Aufbringen von 2D-Bildern auf 3D-Flächen, damit sie Materialien wie Holzmaserung, Ziegel oder Stoff zeigen.
- Virtual Staging
- Einem Foto eines leeren Raums Möbel und Dekoration hinzufügen, damit sich Käufer oder Mieter ihn eingerichtet vorstellen können.
- Volumenmodell (Massing Model)
- Ein einfaches 3D-Modell, das die Gesamtvolumen eines Gebäudes ohne Details zeigt und früh im Entwurf eingesetzt wird.
- Walkthrough
- Eine Animation, bei der sich die Kamera durch oder um ein Gebäude bewegt, um es so zu zeigen, wie ein Besucher es erleben würde.


