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Glossar Architekturrendering: 30 Begriffe erklärt

Veröffentlicht 8 Min. Lesezeit

Im Architekturrendering mischen sich Begriffe aus Architektur, Fotografie, Computergrafik und inzwischen KI. Dieses Glossar erklärt 30 Begriffe, denen du in Archviz und KI-Rendering begegnest – verständlich und in alphabetischer Reihenfolge.

Neu im Thema? Starte mit Was ist Architekturrendering? und Was ist Archviz?.

Ambient Occlusion (AO)
Weiche Verschattung dort, wo Flächen aufeinandertreffen oder nah beieinanderliegen. Sie verleiht Tiefe und lässt Objekte geerdet wirken.
Archviz
Kurz für „architectural visualization“, also Architekturvisualisierung: die Erstellung von Bildern, Animationen und interaktiven Erlebnissen von Architektur, bevor sie gebaut ist.
Außenrendering (Exterior Rendering)
Ein Rendering der Außenseite eines Gebäudes in seiner Umgebung: Fassade, Materialien, Landschaft und Himmel.
Bearbeitung ohne Maske (Maskless Editing)
KI-Bearbeitung, die eine Anweisung in normaler Sprache auf das ganze Bild anwendet – ideal für Änderungen von Licht, Jahreszeit oder Stil.
Bild zu Video (Image to Video)
Ein kurzes Video aus einem Standbild generieren, indem Kamerabewegung und Bewegung in der Szene hinzugefügt werden.
Clay-Rendering (Clay Render)
Ein Rendering, bei dem jede Fläche aus einem einzigen matten, neutralen Material besteht – um Form, Baukörper und Schatten ohne Materialien zu beurteilen.
Denoising
Das Entfernen des körnigen Rauschens, das in Raytracing-Renderings entsteht, wenn zu wenige Lichtsamples berechnet werden.
Echtzeit-Rendering (Real-Time Rendering)
Rendering, das schnell genug ist, um sich beim Bewegen durch eine Szene sofort zu aktualisieren – genutzt für Walkthroughs und Entwurfsbesprechungen.
Entourage
Menschen, Fahrzeuge, Möbel und Vegetation, die einem Rendering hinzugefügt werden, um ihm Maßstab und Leben zu geben.
Fotorealistisches Rendering (Photorealistic Rendering)
Ein Rendering, das von einem Foto nicht zu unterscheiden sein soll.
Globale Beleuchtung (Global Illumination, GI)
Die Simulation von Licht, das zwischen Flächen hin- und herreflektiert wird. Sie erzeugt das weiche, indirekte Licht, das Renderings realistisch macht.
HDRI
Ein Panoramabild mit hohem Dynamikumfang (High Dynamic Range), das eine 3D-Szene beleuchtet und für realistischen Himmel und realistische Spiegelungen sorgt.
Innenrendering (Interior Rendering)
Ein Rendering eines Innenraums mit Möbeln, Oberflächen und Beleuchtung.
Inpainting (Bearbeitung mit Maske)
KI-Bearbeitung, bei der du einen Bildbereich auswählst und nur dieser Bereich gemäß deiner Anweisung neu generiert wird.
Komposition
Wie die Elemente eines Bildes im Ausschnitt angeordnet sind: Kamerahöhe, Objektiv, Bildausschnitt, Vorder- und Hintergrund.
Luftbildrendering (Aerial Rendering)
Ein Rendering aus einer hohen Vogelperspektive, das ein Gebäude in seiner Umgebung oder einen ganzen Masterplan zeigt.
Multi-Referenz-Bearbeitung (Multi-Reference Editing)
KI-Bearbeitung, die Elemente aus mehreren Referenzbildern – etwa einen Stoff oder eine Fliese – in eine Szene überträgt.
Physically Based Rendering (PBR)
Ein Ansatz für Materialien und Beleuchtung, der nachbildet, wie echte Oberflächen Licht reflektieren und absorbieren – für konsistenten Realismus.
Postproduktion (Post-Production)
Die nachträgliche Bearbeitung eines gerenderten Bildes: Color Grading, Atmosphäre, Menschen oder Vegetation hinzufügen.
Prompt
Die Textbeschreibung, die einem KI-Modell gegeben wird und das zu generierende Bild oder die gewünschte Änderung beschreibt.
Raytracing (Ray Tracing)
Eine Rendering-Technik, die den Weg von Lichtstrahlen durch eine Szene verfolgt, um realistisches Licht, Spiegelungen und Schatten zu berechnen.
Render-Engine
Die Software, die aus Geometrie, Materialien, Lichtern und Kameras einer 3D-Szene das finale Bild berechnet.
Seitenverhältnis (Aspect Ratio)
Das Verhältnis von Bildbreite zu Bildhöhe, etwa 16:9 für Präsentationsfolien oder 1:1 für Social Media.
Skizze zu Render (Sketch to Render)
Eine Handskizze oder Strichzeichnung in ein fotorealistisches Bild verwandeln – heute meist mit KI.
Text zu 3D / Bild zu 3D (Text to 3D / Image to 3D)
Ein 3D-Modell samt Materialien aus einer Textbeschreibung oder einem einzigen Foto generieren.
Text zu Bild (Text to Image)
Ein Bild allein aus einer schriftlichen Beschreibung generieren, ohne Ausgangsbild.
Texture Mapping
Das Aufbringen von 2D-Bildern auf 3D-Flächen, damit sie Materialien wie Holzmaserung, Ziegel oder Stoff zeigen.
Virtual Staging
Einem Foto eines leeren Raums Möbel und Dekoration hinzufügen, damit sich Käufer oder Mieter ihn eingerichtet vorstellen können.
Volumenmodell (Massing Model)
Ein einfaches 3D-Modell, das die Gesamtvolumen eines Gebäudes ohne Details zeigt und früh im Entwurf eingesetzt wird.
Walkthrough
Eine Animation, bei der sich die Kamera durch oder um ein Gebäude bewegt, um es so zu zeigen, wie ein Besucher es erleben würde.

Sieh dir diese Begriffe in der Praxis an.

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